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Project Warlock II – Recensione

Frame rate, risoluzione, effetti particellari e molto altro ancora: se avete bazzicato nel mondo videoludico nel corso degli ultimi anni, sicuramente vi sarete trovati dinnanzi ben più di una volta tali termini, sbandierati come supremi giudici della bontà di un videogioco. Per carità, lungi da noi il voler declassare d’importanza certi valori – del resto a chi non piace avere una resa tecnica migliore e sempre più fotorealistica? – ma all’interno del medium c’è molto di più che qualche migliaio di pixel…

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Ninja Gaiden Sigma 2, non chiamatelo Ninja Gaiden – Tutte le differenze tra i due giochi

No, non chiamatelo Ninja Gaiden! Ninja Gaiden Sigma 2 è un’offesa alla serie 3D ideata dal maestro Tomonobu Itagaki. Del primo capitolo ve ne avevo parlato in un #ricordivideoludici a tema (lo trovate QUI) e credo non sia ormai un segreto l’amore viscerale che provo per quell’opera. Il sequel – l’originale Ninja Gaiden II uscito su Xbox 360 – non fu all’altezza del suo predecessore, ma rimane comunque un action hack ‘n’ slash straordinario che va a migliorare e rifinire molti aspetti…

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F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch – Recensione

Torno finalmente a parlarvi di F.I.S.T. Forged In Shadow Torch dopo averlo prima provato (qui l’articolo), poi giocato interamente nella sua versione digitale su PlayStation 5 (lo scorso anno), ed ora riassaporato nuovamente grazie ad una versione retail; arrivata da poco sul mercato (se si esclude quella PlayAsia). Lo faccio anche in occasione della traduzione dei testi in italiano che verrà rilasciata attraverso una patch entro i primi giorni di novembre e perché…

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