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I miei primi passi nella cultura sudcoreana

Attraverso questo articolo voglio – per qualche istante – allontanarmi dai videogiochi per introdurvi a qualcosa che mi sta particolarmente a cuore come la cultura Sud Coreana. D’altronde questo sito lo abbiamo tirato su con l’intento di parlarvi a tutto tondo delle cose che più ci piacciono e catturano; che gravitano intorno alla nostra persona insomma, e rispecchiano chi noi siamo e cosa facciamo nel quotidiano…

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Pac-Man World – #ricordivideoludici

Sono sincero al cento per cento quando vi dico che non mi aspettavo certo il ritorno di Pac – Man World sui nostri schermi; platform che buona parte dell’utenza pareva e pare aver tuttora dimenticato. In fondo non stiamo certo parlando di un gioco che non meritasse considerazione o un riammodernamento in toto ed anzi, qualora vi pigliasse lo sclero che è preso a me in questi giorni, vi invito caldamente a riscoprirlo. Non è quindi che per caso qualcosa nei ricordi dei videogiocatori di lunga data si è inceppato? Magari tra una nuova uscita e l’altra? No, perché non è che ne abbia…

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Final Fantasy IX: Melodies of Life – #ricordivideoludici

È come una lenta melodia quella che avvolge i miei trascorsi in Final Fantasy IX, che a poco a poco si intensifica e mi getta addosso un turbinio di ricordi contrastanti; sono canti di vita, canti di morte. Li sento ancora. Proprio quel Final Fantasy denigrato dai più sin dalla sua lontana presentazione (salvo poi essere riconosciuto da tutti come uno dei migliori capitoli di questa ultratrentennale saga), tanto mi aveva dato quanto tanto mi aveva tolto; e non lo dimenticherò…

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Pokémon XD Tempesta Oscura: un sogno durato 15 anni – #ricordivideoludici

Correva l’anno 2005 quando sul numero di settembre di “Pokémon World” un piccolo Matteo si imbatté in Pokémon XD Tempesta Oscura, un gioco decisamente diverso da quelli per Game Boy Advance ai quali ero stato abituato e svezzato fino a quel momento. Questo titolo girava su GameCube, presentava una grafica 3D che, ai tempi,  per chi come me era abituato a quella 2D con visuale dall’alto dei titoli main-line sembrava il punto più alto…

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