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The Legend of Zelda: Skyward Sword – #ricordivideoludici

Sembra ieri, eppure sono già passati nove anni dalla sua uscita. Ricordo molto bene l’attesa per questo capitolo, anche perché è stato lo Zelda che ho seguito in maniera più diretta e, soprattutto, il primo che ho comprato al day one (ero diventato da poco maggiorenne e stavo svolgendo i miei primi lavori). Ricordo ancora bene i casini con il corriere TNT, tanto che dovetti…

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Il menù indie di Isma #2 – Zelda-like su Switch

Eccomi di ritorno con Il menù indie di Isma, questa volta per scrivervi qualcosina su due giochi davvero interessanti e che si rifanno molto all’immaginario di The Legend of Zelda (tanto che uno dei due appare quasi come un clone). Qualora vi foste persi lo scorso appuntamento, potete recuperarlo a quest’indirizzo. Voglio infine ricordarvi che la rubrica si concentra non…

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Assassin’s Creed III – #ricordivideoludici

2012, il 30 ottobre per l’esattezza. Ubisoft studiò per bene la data di lancio di Assassin’s Creed III in modo da farla coincidere a tavolino con le dicerie Maya e la fine del mondo che avrebbe dovuto spazzare via tutto il 21 o 12 dicembre dello stesso anno. Le vicende di Desmond Miles, quindi, continuando esattamente dallo scorso AC Revelations, si aprono…

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Katana Zero: non solo lama nella carne – #riscoperticongamepass

Su Xbox Game Pass si trovano sorprese continue, sia riguardanti progetti “minori”, come quelli del panorama indie, sia in caso di produzioni di grosso calibro. Ecco perché abbiamo deciso di dar vita alla rubrica #riscoperticongamepass (vi avevo anticipato qualcosa la volta scorsa nel menù indie), proprio per andare alla riscoperta di opere da…

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Banjo-Kazooie: apoteosi collectathonica – #ricordivideoludici

Eh, quanti ricordi. Avevo sei anni, Super Mario 64 e Zelda Ocarina of Time stravolgevano tutto ciò che per me era il videogioco. Come biasimarmi? A quell’età, e abituato con i titoli a 16 bit, vedere sullo schermo quei poligoni rasentava per me un emozione ancora oggi indescrivibile. Non saprei trovare le parole per spiegarvi cosa avevo provato nel preciso istante che mio fratello fece partire l’epopea 3D del baffuto idraulico; per non parlare poi di Ocarina of Time…

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