Project Warlock II – Recensione

Frame rate, risoluzione, effetti particellari e molto altro ancora: se avete bazzicato nel mondo videoludico nel corso degli ultimi anni, sicuramente vi sarete trovati dinnanzi ben più di una volta tali termini, sbandierati come supremi giudici della bontà di un videogioco. Per carità, lungi da noi il voler declassare d’importanza certi valori – del resto a chi non piace avere una resa tecnica migliore e sempre più fotorealistica? – ma all’interno del medium c’è molto di più che qualche migliaio di pixel…

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Bright Memory Infinite – Recensione

Ricordo ancora quando Bright Memory (qui l’evento che gli dedicammo) si mostrò per la prima volta durante lo showcase di Microsoft, quello dove vennero annunciati i giochi di lancio per le rispettive Xbox Series S ed X; rimasi di sasso, stupito. Non tanto perché vidi chissà quale gioco trascendentale, quanto piuttosto per la qualità visiva di questo sparatutto in prima persona che era in grado di mostrare davvero i muscoli e tirare fuori, con cattiveria, un carattere…

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GetsuFumaDen: Undying Moon riceve l’update Subspace Citadel

Konami Digital Entertainment, B.V. ha annunciato il secondo major update per GetsuFumaDen: Undying Moon, titolo di cui vi abbiamo parlato più nel dettaglio nella nostra recensione. Oltre a migliorare la quality of life dell’intera opera e a introdurre nuove funzioni e nemici, l’aggiornamento include il nuovo stage “Subspace Citadel”: un antico castello progettato per respingere…

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GetsuFumaDen: Undying Moon – Recensione Accesso Anticipato

Se si parla di Konami si ha sempre l’amaro in bocca, non solo per ciò che è stata la diatriba con il game designer Hideo Kojima ed il tracollo della saga di Metal Gear Solid, ma anche per come questa enorme software house nipponica abbia gestito la qualità dei suoi prodotti da un po’ di tempo a questa parte. Non ci diamo per vinti, noi ci crediamo ancora ed a quanto pare facciamo…

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