F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch – Recensione

Torno finalmente a parlarvi di F.I.S.T. Forged In Shadow Torch dopo averlo prima provato (qui l’articolo), poi giocato interamente nella sua versione digitale su PlayStation 5 (lo scorso anno), ed ora riassaporato nuovamente grazie ad una versione retail; arrivata da poco sul mercato (se si esclude quella PlayAsia). Lo faccio anche in occasione della traduzione dei testi in italiano che verrà rilasciata attraverso una patch entro i primi giorni di novembre e perché…

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B.I.O.T.A. – Recensione di una fantascientifica sorpresa

Sin dal primissimo annuncio aveva attirato la nostra attenzione grazie alla sua estetica estremamente retro con palette molto simili al Game Boy Color e un gameplay frenetico. B.I.O.T.A. ha conquistato il nostro cuore, nemmeno fosse un colpo di fulmine. Si tratta quindi di un metroidvania puro, sviluppato dal team Small Bros, composto da un’unica e sola persona, che va a omaggiare in tutto e per tutto…

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F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch – Tutti i dettagli sull’edizione fisica

L’editore di videogiochi Microids è entusiasta di annunciare la firma di un accordo internazionale di co-publishing per le versioni retail di F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Da poco uscito su PS5, PS4, Steam ed Epic Games Store, F.I.S.T. è un gioco d’azione Metroivania con grafica 3D ambientato in un mondo dieselpunk, sviluppato da TiGames e pubblicato da bilibili. Le versioni retail per PlayStation 5, PlayStation 4 e Nintendo Switch verranno prodotte…

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Super Metroid riceve una traduzione amatoriale in italiano

Magari non è la traduzione amatoriale più necessaria in ambito retrogaming, tuttavia non dispiace comunque poter rivivere lo straordinario viaggio di Super Metroid in italiano. Dopo anni e anni dall’abbandono, i ragazzi di Romhacking.it hanno deciso di riprendere in mano il progetto e portarlo finalmente…

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Axiom Verge 2: il ritorno del re – Recensione

Sapete, io adoro i metroidvania. Appartengono a quella categoria di videogiochi che sanno come tenermi incollato davanti allo schermo grazie a quel loro insieme di componenti ludiche che richiedono di sfruttare svariate abilità. Il mio approccio arriva proprio con quello che ne risulta a conti fatti il pioniere assoluto e che ha dato vita – insieme a Castlevania: Symphony of the Night – al genere (sebbene non sia propriamente corretto definirlo tale). Mi riferisco chiaramente…

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